世嘉试图解释《索尼克前沿》的“开放区域”是什么,但仍然不是开放世界

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世嘉 不断告诉我们如何 音速前沿 是一款“开放区域”游戏,而不是开放世界游戏,这没有道理,但现在可能已经成功地解释了这一点。

因为如今一切都必须完全原创,世嘉似乎拒绝将《索尼克前沿》称为开放世界游戏,而是选择“开放区域”。但在接受 IGN 采访时,总监岸本盛雄花时间解释了该公司所说的“开放区域”的含义。

“基于关卡的平台游戏通常都有一张世界地图。我们的开放区域是一张世界地图,只是我们让它完全可以玩,”岸本说。

“包含类似舞台元素的可玩世界地图是以前从未真正做过的事情,因此我们必须想出一个新名称。在其他基于关卡的平台游戏中通常定义的世界称为区域在《索尼克》游戏中,我们将其与“开放”相结合,“开放”指的是可自由探索的领域。这就是“开放区域”的含义。”

考虑到 荒野之息 基本上做的是完全相同的事情,除了微小的谜题地下城,这听起来仍然像一个开放世界游戏,但是嘿,营销必须做好它的事情。

“《超级马里奥兄弟 3》于 1988 年在日本发行。我相信这是第一款引入世界地图的游戏,”岸本继续说道。 “从那时起,甚至直到今天,该系统已被无数平台游戏所使用。这种结构的真正演变是我们所认为的 Sonic Frontiers 领域的精髓。

“我们希望提供下一代基于关卡的平台游戏体验。但是我们如何将像《索尼克》这样的基于关卡的平台游戏发展到这个新的开放区?这就是《索尼克前沿》的意义所在。”

岸本还将马里奥、卡比和大金刚视为竞争对手,而不是其他实际上是开放世界的游戏。这是公平的,因为这更符合玩索尼克游戏的人群。

无论是否开放世界, 索尼克团队的 boss很有信心,比赛不会延迟。但我们还得拭目以待,看看它是否能达到世嘉所设定的高评价分数。

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